在《Dota 2》中,魔方伤害的计算涉及多个因素,包括魔方的生命值、护甲、魔法抗性以及伤害类型等。以下是一些关键点:
基础伤害
痛苦魔方拥有2500点伤害护盾,具有1点生命值、20点护甲、55%魔法抗性和100点/秒恢复速度。
伤害反弹
痛苦魔方会反弹受到的70%伤害,并将这些伤害平摊给1200范围内的所有英雄。所有反弹的伤害类型都是魔法伤害。
伤害计算公式
物理伤害:伤害 = 伤害 / ((1 - (护甲 * 0.05) /(1 + 护甲 * 0.05)))。
魔法伤害:伤害 = 伤害 * (1 - (该伤害类型护甲 * 0.04) /(1 + 该伤害类型护甲 * 0.04)),且系数下限为0.33。
示例计算
假设你有一个英雄对痛苦魔方造成了100点物理伤害:
物理伤害计算
实际伤害 = 100 / ((1 - (20 * 0.05) /(1 + 20 * 0.05)))
实际伤害 ≈ 100 / (1 - 0.095)
实际伤害 ≈ 100 / 0.905