剑灵力士的技能选择可以根据不同的游戏风格和需求进行搭配,以下是一些建议:
核心技能
削骨:增加范围和每命中敌人多回5点内力,提升回内稳定性和不容易断刀。
毁灭:增加伤害,下副本伤害第一位。
冲锋:选择眩晕控制,同时施展抵抗异常状态。
扼喉:暴击增加,队友回内。
台风:选择第二个台风,既能抵抗异常状态还能群怪时造成眩晕。
天崩地裂:无敌火,站撸BOSS必备。
狂风:选择反制,转起来的0.5秒内连续反制敌人。
碎金脚:击倒敌人,现在改版后没有了那么多选择,仇恨脚也不复存在,其他两个选项对BOSS没有效果,所以只能点这个。
蛮牛:个人习惯点第二个,放弃了虚弱,因为很多时候副本都是眩晕击到控制,虚弱的话力士只能单控。
撼地:标准控制连招技能,眩晕必不可少。
金刚不坏:控制技能多一个当然更好,下副本基本也不用盾来当抵抗,所以就还是习惯用眩晕。
愤怒:下副本必备爆发技能,除非极特殊情况,不然不会用到不屈的。
辅助技能
狂暴打击:提升伤害和范围,适合喜欢高输出的玩家。
岩石护盾:增加物理防御和持续恢复生命,适合偏向防御和坚韧的玩家。
雷霆一击:增加暴击率和伤害,适合追求爆发伤害的玩家。
旋风:群体伤害多次攻击,瞬发无冷却,建议+到2层天赋,第三层天赋点出后会增加伤害,带火焰效果、内力减少,但去除400%防御效果且不能移动。
铜墙铁壁:4秒内回血20%,冷却45秒,2层天赋有分支:左侧天赋点出,技能变为攻击技能,伤害巨大;右侧技能点出4秒恢复30%,有附加眩晕效果,冷却增加至60S。
控制:招牌技能,但不能称为得意技能,实用性不大,抓取后可以接4个技能。
截断:群体倒地技能,范围3m,消耗怒气30,这个技能cd与脚踢的cd共用。
激突:瞬发打断技能,抓人断技能攒怒气好技能,唯一不足cd较长。
粉碎:击退效果,击退后未必会进入虚弱状态,消耗20怒气,不错的技能,也是断技能和连招的好技能,伤害也还行。
万象天引:可以选择16米单体,也可以选择8米范围,一般16米单杀敌人会效果更好一点。
蛮牛昂首:一般情况通用选择第一个,连招和压起身都很好用,也有选择第三个的对战召唤剑士破防效果很好。
金刚不坏:新改动的技能,施展时候可以释放铁甲技能,原地三秒无敌,一般群战的时候使用,跳进去吸引火力比较好用。
根据个人喜好和游戏风格调整
高输出:可以优先考虑增加伤害的技能,如 狂暴打击、 雷霆一击和 旋风的天赋加点。
防御和坚韧:可以选择 岩石护盾来增加物理防御和持续恢复生命。
控制:控制 技能如扼喉 、台风 和撼地 在PVE和PVP中都非常有用。
生存能力:铜墙铁壁 和金刚不坏 可以提供良好的防御和生存能力。
灵活性:狂风 的反制效果和旋风 的高移动速度可以增加力士在战斗中的灵活性。
以上是一些常见的剑灵力士技能选择建议,具体加点可以根据个人的游戏风格和需求进行调整。