魔兽世界和使命召唤这两个游戏放在一起讨论本身就有点儿魔幻现实主义。wow使命召唤做还是不做这个话题最近在论坛上吵得挺凶,有人觉得暴雪应该把这两个经典IP揉在一起搞个大新闻,也有人觉得这纯粹是瞎折腾。今天我们就来掰扯掰扯这事儿到底靠不靠谱。

当魔兽遇上枪械,这事儿本身就透着股荒诞
1.魔兽世界的核心是剑与魔法,使命召唤玩的是现代战争甚至未来科技,两个世界观完全不在一个频道上。硬要把兽人端着AK47冲锋,圣骑士拿着狙击枪蹲点,想想都觉得违和感爆棚。那些喊着要融合的玩家,可能只是被《守望先锋》的成功冲昏了头脑。
2.游戏机制的冲突更明显。wow讲究的是技能循环和团队配合,cod追求的是瞬间反应和枪法精准。强行嫁接的结果很可能是两边不讨好,既失去了mmorpg的深度,又达不到fps的爽快。
把两个成功的游戏类型硬凑在一起,往往会产生一加一小于二的效果。
3.从商业角度考虑也不明智。暴雪现在手握多个IP,与其搞这种高风险混搭,不如好好打磨各自的续作。暗黑4刚起步,魔兽新资料片还在制作,这时候分心搞创新实在不是好时机。
那些看似美好的跨界尝试
1.记得当年《光环战争》把RTS和主机操作结合,结果操作别扭得让人想摔手柄。跨界创新需要极高的完成度,而暴雪近年来的作品完成度大家有目共睹。《魔兽争霸3重制版》的惨案还历历在目。
2.即便是成功的混搭案例,比如《全境封锁》的RPG射击,也是经过了长期迭代才找到平衡点。暴雪现在最缺的就是耐心,从《风暴英雄》到《守望先锋2》,哪个不是半途而废?
3.玩家社区的分裂更值得警惕。wow老玩家和cod铁粉本就是两个截然不同的群体,强行撮合的结果可能是两边都得罪。看看《暗黑不朽》引发的争议就知道,核心玩家对IP改编有多敏感。
也许换个思路会更好
1.与其搞什么wow使命召唤,不如考虑在魔兽里加入更多射击元素。比如开放新的远程武器专精,或者设计一些需要精准射击的副本机制。这样既保持了游戏本色,又能满足玩家的新鲜感。
2.联动活动可能比直接混搭更稳妥。比如在cod里推出魔兽角色皮肤,或者在wow里加入使命召唤主题的节日任务。这种程度的互动既有趣味性,又不会动摇游戏根本。
3.最重要的是找回暴雪曾经的匠心。与其追逐热点搞缝合,不如沉下心来把现有游戏做好。玩家要的不是噱头,而是真正用心的内容更新。
创新应该建立在扎实的基础上,而不是为了创新而创新。
游戏行业发展到现在,跨界融合确实是个趋势。但wow使命召唤这种组合实在太过生硬,更像是论坛水帖时的脑洞,而不是经过深思熟虑的商业决策。与其幻想这种不切实际的混搭,我们更愿意看到两个系列各自延续辉煌。毕竟,让魔兽继续它的艾泽拉斯传奇,让使命召唤坚守现代战场,这才是玩家真正期待的未来。