想入坑刺客信条却对着十几部作品发懵?别慌!今天咱们就用最接地气的方式捋清楚这个经典系列的时间线。说实话,第一次看到这么多带"刺客"标题的游戏,我当年也是一头雾水——到底该从哪部开始玩?现在就带你搞明白!

一、开山鼻祖:戴斯蒙德五部曲时期
(2007-2012)
核心问题:这个系列是怎么火起来的?
答案藏在2007年首作《刺客信条1》里。当时玩家操控中世纪刺客阿泰尔,在耶路撒冷飞檐走壁的体验简直惊为天人。不过说实话,这代玩法现在看有点单调,主要胜在开创了 三大核心设定 :
- 信仰之跃
- 袖剑暗杀
- 祖先记忆设定
接下来才是重头戏!2009年《刺客信条2》直接封神,主角换成意大利文艺复兴时期的艾吉奥。个人认为这是全系列剧情巅峰,看着主角从纨绔子弟成长为刺客大师,比追剧还过瘾。后续两部资料片《兄弟会》《启示录》补完了他的整个人生,这种角色塑造在游戏史上都少见。
二、年货化阶段:独立故事时期
(2012-2017)
核心问题:为什么每代主角都不同?
这时候育碧开始玩新花样,基本保持每年一部的节奏:
1.
《刺客信条3》 (2012)
美国独立战争背景,新增树林跑酷和海战。不过主角康纳性格太耿直,口碑两极分化。
2.
《黑旗》 (2013)
海盗主题意外爆红!开着寒鸦号在加勒比海抢劫商船,至今仍是很多玩家心中的白月光。
3.
《大革命》 (2014)
巴黎场景美到窒息,但首发时bug多到被戏称"信条"修得差不多了,适合截图党。
特别提下2015年的《枭雄》,维多利亚时代伦敦的双主角设计挺有意思,可惜被前作的负面评价拖累了销量。
三、RPG化转型:神话三部曲
(2017-2020)
核心问题:为什么突然能升级打装备了?
这个阶段改动最大,加入了等级系统和装备词条:
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《起源》 (2017)
把系列硬生生改成ARPG,但埃及旅游模拟器是真的香!金字塔内部结构还原得让人起鸡皮疙瘩。
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《奥德赛》 (2018)
选择对话分支+ romance选项,活脱脱古希腊恋爱模拟器。个人最喜欢用斯巴达踢把敌人踹下悬崖...
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《英灵殿》 (2020)
维京题材本来不太看好,没想到劫掠系统意外带感。就是剧情有点拖,通关要100+小时。
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《幻景》 (2023)
回归传统线性设计,巴格达城小而精致,适合怀念老刺客的玩家
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《代号RED》 (预计2025)
终于要做日本忍者了!虽然还没出,但论坛已经吵翻天...
四、近年新作与冷饭
(2023至今)
最近两年比较特别,既有重制版也有实验性作品:
个人建议的游玩顺序
如果你是剧情党,按发售顺序玩绝对没错。但想轻松入坑的话,我推荐三条路线:
1.
经典路线
《艾吉奥三部曲》→《黑旗》→《起源》
2.
观光路线
《起源》→《奥德赛》→《大革命》
3.
快餐路线
《英灵殿》直接开玩,剧情独立不影响理解
最后说句实在话,这个系列每部都有亮点也有槽点。有人嫌它公式化,但能在威尼斯运河撑船、在雅典卫城看日出、在金字塔里解密,这种穿越历史的浪漫,还真找不出第二个系列能做到。现在Steam经常打折,挑个感兴趣的历史时期入手就对了!